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Blender-第4页|NOTEBOOK
Blender - 93个结果 - 第4页
Blender中,为EEVEE渲染器设置半透明材质、透明背景
Blender
发布于 2025-11-05 , 附件占用 :50.41 KB
摘要 : 使用EEVEE渲染器时,如果有半透明材质,默认是无法直接渲染出来的,需要为材质增加一步设置。
而设置透明背景后,记得将输出格式修改为 PNG 和 RGBA。

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Blender 制作硬表面碰撞动画
Blender
发布于 2025-11-05 , 附件占用 :556.22 KB
摘要 : 硬表面物体之间的碰撞、互动。
主要使用了“刚体”物理属性、动画修改器(噪波函数曲线)。

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Blender 制作淋浴球
Blender
发布于 2025-10-31 , 附件占用 :126.48 KB
摘要 : 使用修改器来对经纬球变形,再使用纹理贴图来实现网状透明效果。

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Blender在一个纹理中实现对XYZ三个法向上应用不同颜色(非UV贴图)
Blender
发布于 2025-10-30 , 附件占用 :76.32 KB
摘要 : 非UV贴图。本质上就是将法线的XYZ分离出来,分别应用遮罩。
除了将法线XYZ分离出来,还可以将坐标XYZ分离,例如某个距离外的部分可以换个不同纹理。

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Blender 程序化纹理实现金属拉丝等纹路效果
Blender
发布于 2025-10-24 , 附件占用 :775.47 KB
摘要 : blender 程序化纹理来仿制极坐标效果,例如金属拉丝、环形砖墙等。金属拉丝主要使用噪波纹理。

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Blender 几种制作水的方法
Blender
发布于 2025-09-26 , 附件占用 :160.81 KB
摘要 : 波浪修改器(形变)、洋面修改器(物理)

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Blender 制作悬挂的毛巾
Blender
发布于 2025-09-22 , 附件占用 :350.89 KB
摘要 : 使用了布料物理属性,以及程序化纹理(噪波纹理、砖墙纹理)

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360安全卫士导致程序运行错误
Blender系统脚本/命令
发布于 2025-08-26 , 附件占用 :40.80 KB
摘要 : 莫名奇妙好好的 blender 就无法开启,图标变成灰色;有时运行 bat 批处理命令时也会运行到一般就退出。
最后总算搞清楚,就是 360 又多余又多事,但公司电脑费劲卸载。只要把程序文件路径添加到 360 的信任区即可。

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使用 Blender 的骨骼绑定制作纸盒折叠
Blender
发布于 2025-08-22 , 附件占用 :179.57 KB
摘要 : 纸盒的骨骼绑定不能使用权重,需要使用硬绑定,将面与骨骼绑定。
并且骨骼的位置要精确对齐折痕边(重要)。

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Blender 的灯光排除(部分照亮或部分排除)- Cycles 渲染器
Blender
发布于 2025-07-10 , 附件占用 :150.01 KB
摘要 : Blender里使用Cycles 渲染器时,可以为灯光只照亮某些物体,也可以排除某些物体。
主要设置灯光的”物体属性“ > ”着色方式“ > ”灯光链接“。
注意:只能影响直接照明,无法影响间接照明(其他物体反射光线)

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Blender 中使用吸附功能实现阵列效果(物体拼接)
Blender
发布于 2025-03-29 , 附件占用 :255.71 KB
摘要 : 常规形状的物体想要实现矩阵拼接,只要使用阵列修改器即可。但特殊形状的物体想要实现拼接,阵列修改器可能就不太好用了。
而使用吸附功能也是有一点小技巧才能用得好。如果设置吸附基准点为“附近”,那你会发现吸附效果往往很不好。

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Blender对齐分布插件:AlignAndDistribute V3.0.1
Blender
发布于 2025-03-03 , 附件占用 :24.23 KB
摘要 : 新快速分布功能:V3.0版本引入了新的快速分布功能,改善了用户界面。
对齐:提供两种对齐方式-原点和边界框,用户可以根据需要选择不同的对齐轴。
分布:支持一维(线性)和二维(网格)分布,用户可以根据项目需求选择不同的分布排列方式。
随机化:随机化选定对象的位置或交换两个对象的位置。
吸附功能:增强了对齐和分布的精确性和易用性。

注意:非单个物体的阵列功能,而是选取已有的不同物体进行对齐或排列(边框等间距或中心等间距)。

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