Blender 硬表面建模组合技:吸附+缩裹+数据传递 - NOTEBOOK
Blender 硬表面建模组合技:吸附+缩裹+数据传递
BlenderPosted on 2025-11-08
摘要 : 将一个物体完美融合到另一个曲面物体上,过渡完美 ,还保留了物体结构独立性,方便随时调整、移动、缩放,完全不用考虑布线的问题。
❱ 最终效果
❱ 1. 建立模型
❱ 2. 修改原点位置到底部中心
选中底部一圈,shift + S 移动游标到选中项
退出编辑模式,鼠标右键选择原点到3D游标
❱ 3. 挤出过渡部分、设置顶点组
alt + E 边线挤出,挤出的过程按一下 S 可以缩放
shift + R 再重复挤出一次
设置顶点组
❱ 4. 开启吸附,移动位置
可以看到零件已经可以跟随表面自适应旋转了
但2者之间还有缝隙,不贴合
❱ 5. 对顶点组开启缩裹修改器
让顶点组贴合曲面
已经很不错了,但由于面的尺寸不一样,无法完全贴合,还有细节瑕疵
这时
可以调节缩裹修改器的偏移量,让缩裹稍微拉开一点距离,就不会有面的穿插。
当然还可以使用下一步更正规的做法,让2个面的法线一致,看起来的光泽就一致了。
❱ 6. 对顶点组开启数据传递修改器
让顶点组吸纳主体曲面的法线数据,变得跟源一致(看起来)
选择主物体、顶点组、勾选面拐数据(自定义法向、最近的面插值)
完美了