Blender 使用吸附功能将一个物体吸附到另一个物体表面 - NOTEBOOK
Blender 使用吸附功能将一个物体吸附到另一个物体表面
BlenderPosted on 2025-02-26
摘要 : 设置原点在移动物体的底面中心,因为是根据原点和坐标轴来作为判断基准。
然后打开顶部的”吸附“功能稍加设置即可。
❱ 1. 设置原点在移动物体的底面中心
通常情况下是这样,因为移动物体时就是
根据原点和坐标轴来作为判断基准的。
❱ 2. 打开顶部的”吸附“功能,并如图设置
如果吸附效果不合适,可以调整物体的原点位置。
❱ 进阶操作
将一个物体完美融合到另一个曲面物体上,过渡完美 ,还保留了物体结构独立性,方便随时调整、移动、缩放,完全不用考虑布线的问题。
Blender 硬表面建模组合技:吸附+缩裹+数据传递