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Blender|NOTEBOOK
Blender - 93个结果
Blender 使用骨骼绑定制作机械动画练习(3)
Blender
发布于 2026-06-16 , 附件占用 :207.47 KB
摘要 : 使用骨骼绑定和阻尼追踪来制作机械活动动画。

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Blender 使用骨骼绑定制作机械动画练习(2)
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发布于 2026-06-15 , 附件占用 :584.24 KB
摘要 : 使用骨骼绑定制作机器人的脚,并为controller设置驱动器(正弦余弦)来制作循环往复的抬腿动作。
依旧使用了 shift + i 添加了反向运动学约束。

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Blender 时间轴上 Shift + E 实现关键帧循环播放、惯性移动
Blender
发布于 2026-06-13 , 附件占用 :81.23 KB
摘要 : 当我们想设置一个物体不断重复循环播放时,不需要把关键帧不断粘贴、粘贴、粘贴。。。
只需要在时间轴上 Shift + E 即可实现自动动画。
p.s. 实现自动动画也可以考虑使用驱动器。

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Blender 使用骨骼绑定制作机械动画练习(1)
Blender
发布于 2026-06-13 , 附件占用 :386.00 KB
摘要 : 学习使用骨骼绑定制作机械动画。
主要技能点:反向运动学约束( shift + i )、骨骼之间的连接和断开。

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Blender 骨骼绑定的基本操作方法
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发布于 2026-06-11 , 附件占用 :141.56 KB
摘要 : 把一个或多个物体绑定到一个骨架(多个骨骼)上。
贴别适合制作硬表面、机械结构动画。
这里介绍2种绑定方式,2种都可用。

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Blender 制作活塞动画(骨骼)
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发布于 2026-06-11 , 附件占用 :854.86 KB
摘要 : 完美实现。
无刚体、无约束拉扯穿模,工业动画标准方案。
整体思路:骨骼只做运动传动,模型绑定骨骼跟随运动;驱动器只加在骨骼上,模型不叠加任何运动约束,彻底杜绝父子 / 追踪约束互相拉扯导致的铰接偏移、穿模问题。

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Blender 制作活塞动画(纯约束版)
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发布于 2026-06-11 , 附件占用 :83.37 KB
摘要 : 不使用刚体的纯约束版。非单一解,有多种解决途径。

不完美的做法,不推荐,但学习一下,可以帮助了解各个功能的原理。
完美的做法可以参见刚体+刚体约束,或者使用骨骼,就不会出现活塞与亮暗脱节的问题。

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Blender 制作活塞动画(刚体+刚体约束)
Blender
发布于 2026-06-10 , 附件占用 :157.50 KB
摘要 : 可完美实现。
1. 驱动器+刚体+刚体约束(铰链)
因为物理解算永远落后动画(关键帧)一步,所以曲轴和连杆之间很容易出现穿模现象(不完美)。
2.刚体+刚体约束(铰链+机动)
纯物理属性,不含动画/关键帧,完美实现,需要额外的物体(配合转动的机动约束和铰链约束)

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Blender 驱动器实现自动循环移动、旋转、正弦往返、圆形路径等效果(非K帧)
Blender
发布于 2026-06-10 , 附件占用 :158.41 KB
摘要 : 驱动表达式(Driver Expression),属于脚本式动画(Procedural Animation),不是普通关键帧。
通过公式可以实现往返平移、旋转,多个驱动器还可实现沿圆形(椭圆形)路径。

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Blender 阻尼追踪(Damped Track)的简单用法
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发布于 2026-06-09 , 附件占用 :30.76 KB
摘要 : 常用于摄像机追踪目标(保持上下不翻转),还有炮台、机械臂关节、指示灯等。
相比标准跟随(Track To),由于没有设定向上轴,所以不会发生在临界点突然翻转的现象(强制向上)。

例子借助2个阻尼追踪实现一个基本机械运动(减震、液压、活塞)动画效果。

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Blender 制作履带效果
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发布于 2026-06-08 , 附件占用 :179.45 KB
摘要 : 对履带建模使用了阵列修改器、曲线修改器。
转动轮的转动使用了驱动器,将位移距离和转动绑定在一起。

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Blender 实现独立照明效果、灯光穿透效果(无视障碍物)
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发布于 2026-06-08 , 附件占用 :81.16 KB
摘要 : 在Cycles 渲染器下可以设置灯光链接、阴影链接来实现独立照明效果、包括灯光穿透效果(无视障碍物)

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