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Blender 使用骨骼绑定制作机械动画练习(3) - NOTEBOOK
Blender 使用骨骼绑定制作机械动画练习(3)
Blender
发布于 2026-06-16 , 附件占用 :207.47 KB
摘要 : 使用骨骼绑定和阻尼追踪来制作机械活动动画。
❱ 前期准备

如图建立网格模型,活塞套管部分,可以做成水平或垂直放置,后面方便使用阻尼追踪来互相对齐。

注意,右侧此处是一大一小2个圆筒,用于制作多套管活塞。注意设置好各部分的原点的位置,一般是放在转动轴圆心。



❱ 父级设置

如图将套管、关节绑定到上摇杆子级。

重复同样的操作,做好下摇杆的绑定。



❱ 活塞套管的阻尼追踪

选中右下角套管,添加阻尼追踪,目标指向对面的关节。

选中右上角小的那个套管,添加阻尼追踪,目标指向对面的关节。

选中右上角大的那个套管,添加阻尼追踪,目标指向对面的关节。添加复制位置,目标同样是对面的关节,影响大概填0.27(具体数值需要看情况调节)。

这时就可以看到这种效果:

左侧2个套筒也是同样添加阻尼追踪、互相指向对向的关节即可。
完成效果:

注意:此处也可以使用骨骼绑定+骨骼的阻尼追踪来互相指向,可以提升技能熟练度,但操作也麻烦很多,一般没什么必要。(如果使用这种,后续绑定骨骼时要用姿态模式的那种绑定方式)


❱ 骨骼绑定

建立骨骼,添加反向运动学约束(IK),记得断开最后一节骨骼(用作手柄)
将上下摇杆绑定到骨骼。

如何绑定骨骼,请站内搜索:
骨骼绑定基本操作



完成