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Blender 使用骨骼绑定制作机械动画练习(1) - NOTEBOOK
Blender 使用骨骼绑定制作机械动画练习(1)
Blender
发布于 2026-06-13 , 附件占用 :386.00 KB
摘要 : 学习使用骨骼绑定制作机械动画。
主要技能点:反向运动学约束( shift + i )、骨骼之间的连接和断开。
❱ 相关站内搜索:



❱ 前提准备

1.建立 A B C D物体。物体之间可以额外制作小插梢,目的是方便定位(骨骼)。

2.建立一副骨架,里面5根骨骼。分别命名为 Bone-B、Bone-C、Bone-D 和 Controller-1、Controller-2。
因为A物体无需移动,所以不需要骨骼。
Controller-1、Controller-2 是用于控制骨骼活动的“手柄”。
移动骨骼时,多使用游标和 shift + S 来吸附精确定位。


❱ 关键设置

1. 选中骨架,进入编辑模式,把 Controller-1 和 Controller-2 独立出来(断开与其他骨骼的联系)
具体操作是:选中要独立的骨骼,alt + p ,清空父级。
2. 把 B C D 绑定到 Bone-B、Bone-C、Bone-D 上。
具体办法可以站内搜索 : Blender 骨骼绑定的基本操作方法
我比较喜欢使用顶点组来绑定骨骼。


在姿态模式下,可以查看绑定效果。




3. 进入姿态模式,先选中 Controller-1,再选中Bone-D,shift + i 建立反向运动学约束。
同样,对 Controller-2 和 Bone-C 执行同样操作。

在姿态模式下,分别控制不同的Controller可以查看效果:







4. 接下来就是要把 Controller-2 和 Bone-D 绑定在一起,让骨骼们联动。
在编辑模式下,先选中 Controller-2 再选中 Bone-D, ctrl + p,保持偏移量。
这样就会既分开不相连,又保持同步移动和旋转。

注意:如果选择“相连项”,那子物体就会“飞到”父物体上并连接在一起。

控制一下 Controller-1 看一下效果:





这只是初步接触骨骼动画的入门,学无止境。