摘要 : 学习使用骨骼绑定制作机械动画。 主要技能点:反向运动学约束( shift + i )、骨骼之间的连接和断开。
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❱ 前提准备
1.建立 A B C D物体。物体之间可以额外制作小插梢,目的是方便定位(骨骼)。 2.建立一副骨架,里面5根骨骼。分别命名为 Bone-B、Bone-C、Bone-D 和 Controller-1、Controller-2。 因为A物体无需移动,所以不需要骨骼。 Controller-1、Controller-2 是用于控制骨骼活动的“手柄”。 移动骨骼时,多使用游标和 shift + S 来吸附精确定位。
❱ 关键设置
1. 选中骨架,进入编辑模式,把 Controller-1 和 Controller-2 独立出来(断开与其他骨骼的联系) 具体操作是:选中要独立的骨骼,alt + p ,清空父级。 2. 把 B C D 绑定到 Bone-B、Bone-C、Bone-D 上。 具体办法可以站内搜索 : Blender 骨骼绑定的基本操作方法 我比较喜欢使用顶点组来绑定骨骼。 在姿态模式下,可以查看绑定效果。