Blender 实现独立照明效果、灯光穿透效果(无视障碍物) - NOTEBOOK
Blender 实现独立照明效果、灯光穿透效果(无视障碍物)
BlenderPosted on 2026-06-08
摘要 : 在Cycles 渲染器下可以设置灯光链接、阴影链接来实现独立照明效果、包括灯光穿透效果(无视障碍物)
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Blender 的灯光排除(部分照亮或部分排除)- Cycles 渲染器❱ 前期准备
建立基本的3D环境,
分组。光线被一定程度遮挡了。
❱ 开启灯光链接
选中光源,在”物体“面板中新建灯光链接,并且将”被照亮组“集合直接拖进去。
1.只有”被照亮组“(小球)被照亮。
2.”被屏蔽组“不会被光源直接照亮,并且继续起到遮挡光纤的效果。
3.”被屏蔽组“仍收到”被照亮组“的光线反射影响,而被间接照亮些许。
这样的物体比较更容易看出:
❱ 开启阴影链接
选中光源,在”物体“面板中新建阴影链接,并且将”被照亮组“集合直接拖进去。
1.只有”被照亮组“(小球)被照亮。
2.”被屏蔽组“不会被光源直接照亮,并且不再遮挡光线(被无视)。
3.”被屏蔽组“仍收到”被照亮组“的光线反射影响,并且被间接照亮更多(因为小球被照亮得更多)