blender 制作飞机带有尾迹沿路径移动(完美实现) - NOTEBOOK
blender 制作飞机带有尾迹沿路径移动(完美实现)
Blender 发布于 2026-05-27 , 附件占用 :100.75 KB
摘要 : 主要操作需要三个物体:
A:飞机,使用约束-跟随路径。
B:尾迹,使用修改器-曲线。
C:路径,设置点半径为1,根据情况调节倾斜角度。
摄像机使用 约束-标准跟随,指向A飞机。
你的浏览器不支持视频播放 😥 ❱ 分析:
1. A飞机沿着路径移动、转向,本身并不会发生形变。所以使用“约束-跟随路径”。
2. B尾迹沿着路径移动、弯曲、转向。所以使用“修改器-曲线”。
❱ 前期准备
1. A,ctrl + A 应用旋转、缩放。
原点设置在中心。并且使用 alt + G ,
将 A 移动到世界原点 。
2. B,ctrl + A 应用旋转、缩放。
原点设置在尾迹的头部位置。并且
和 C 曲线原点对齐 。
3. C,ctrl + A 应用旋转、缩放。
原点设置路径起点,检查点的半径是否为1,检查点的倾斜角度是否合适。
❱ A的约束-跟随路径设置:
勾选“跟随曲线”。
❱ B的修改器-曲线设置:
目标选中 C 曲线,形变轴根据情况。
❱ 分别设置关键帧
A,对跟随路径的”偏移量“设置关键帧。
B,G 移动物体,沿着形变轴方向移动,看起来即沿着曲线移动。
❱ 摄像机设置
摄像机使用 约束-标准跟随,指向A飞机。
这种分开对A和B使用不同形变方式、分别设置关键帧的办法,避免以下的错误。
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