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blender 制作飞机带有尾迹沿路径移动(复制变换)
Blender Posted on 2026-05-27
摘要 : A 飞机,B 尾迹,C 曲线。
B 的头部设置好定点组,然后使用曲线修改器,指向C。
A 使用约束-复制移动和复制旋转,指向B的定点组。这样A会跟随B的顶点组移动、转向。
摄像机使用 约束-标准跟随,指向A飞机。
此办法不完美,如果路径弯曲角度超过90度的话,飞机会突然上下翻转。
❱ 分析:
1. B尾迹沿着路径移动、弯曲、转向。所以使用“修改器-曲线”。
2. A飞机使用复制变换约束,指向B的顶点组,在B的最前端跟随B移动。
❱ 前期准备
1. A,ctrl + A 应用旋转、缩放。
原点设置在飞机尾部。并且和 C 曲线原点对齐。
2. B,ctrl + A 应用旋转、缩放。
原点设置在尾迹的头部位置。并且和 C 曲线原点对齐。
3. C,ctrl + A 应用旋转、缩放。
原点设置路径起点,检查点的半径是否为1,检查点的倾斜角度是否合适。
❱ B 设置:
选中 B 的头部顶点,
指定顶点组 。
曲线修改器,设置目标选中 C 曲线,形变轴根据情况。
❱ A 设置:
添加约束-复制位置、复制旋转。
复制旋转里的混合记得设置”初始前“,这样可以通过调节A的位置、角度。
你的浏览器不支持视频播放 😥 ❱ 出现问题
尾迹并没有出现重大翻转,但是飞机在某个角度却出现大翻转。
核心原因只有一个:
** 曲线修改器在计算弯曲时,会自动生成一个 “上方向 (Up Vector)”,
当曲线绕圈回到原方向时,这个上方向会瞬间反转 180°。**
这个结构天生无法避免 180° 翻转无论怎么调参数,绕圈必翻。
❱ 更完美的办法
可以应对任意扭曲的曲线也不会出错。
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