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Blender绑定骨骼的基本操作 - NOTEBOOK
Blender绑定骨骼的基本操作
Blender
Posted on 2026-06-11
摘要 : 把一个或多个物体绑定到一个骨架(多个骨骼)上。
贴别适合硬表面、机械结构。
❱ 前期准备

shift + A 新建骨架,编辑模式下 E 扩展新的骨骼。
注意:
1. 骨骼一定要对齐到各个轴点上。可以配合游标和吸附来精准对齐。

2. 编辑模式下为各段骨骼重命名,规范化。(开启名称和轴向显示)




❱ 使用顶点组

可以把一个物体里的几个部分,或者把多个物体,分别绑定到一个骨架里的多个骨骼上。
❱ 操作

1. 选中一个或多个物体,最后选中骨架,ctrl + p ,附带空顶点组。

2. 随便选中一个物体,这时会发现它已经生成多个顶点组(对应骨骼的数量和名称)了。
进入编辑模式,全选点(也可以根据情况选择部分点),指定到想要的骨骼名称的顶点组。
本例子就是要指定到 Bone-1。

多余不用的顶点组,可删掉。
3. 分别对每个物体都进行同样的操作,即可完成绑定。
4. 选中骨架,进入姿态模式,移动各个骨骼,即可看到绑定效果。


❱ 在姿态模式下绑定

适合多个物体绑定各自的骨骼。
我感觉操作起来挺繁琐的,需要不断在物体模式和姿态模式之间切换。
❱ 操作

1. 物体模式下,先选中一个物体再选中整个骨架。

2. 切换到姿态模式,选中对应的骨骼,ctrl + p,选择“骨骼”。

3. 切换回物体模式,对下一个物体进行重复操作,即可完成绑定。
4. 选中骨架,进入姿态模式,移动各个骨骼,即可看到绑定效果。