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Blender 制作破碎效果 - NOTEBOOK
Blender 制作破碎效果
Blender
Posted on 2025-11-14
摘要 : 使用自带插件 Cell Fracture ,可以轻松实现一些简单的破碎效果。
但碎块之间的缝隙无法遮蔽,所以想要实现物体从完整到破碎,可能需要使用遮罩/视频剪辑等方法。
刚体特性无法用 ctrl + L 来复制到多个物体上,可以用 物体菜单 > 刚体 > 从活动项复制。
最终效果:





❱ 插件安装

操作菜单:


❱ 不同参数对比

同一尺寸、不同细分的立方体


参数:

结果:细分多的立方体,碎块也多


参数:加入 0.5 噪波

结果:裂纹更自然了


不同尺寸、同样细分的立方体
小尺寸立方体的碎块的磨损感更重。



❱ 加入刚体特性

注意:默认使用凸壳形状,碎片之间才不容易互相排斥、弹开。也可以使用网格,边距设置小一点,例如 0.001m





如果想把破碎效果收敛一下,可以调高 刚体>动力>阻尼转换的数值,例如调到0.9,碎片就不会散得太开。

❱ 将一个刚体属性复制到多个物体上

可以用 物体菜单 > 刚体 > 从活动项复制。


失活性是指受到外力再开始动。






左边勾选”开始去活化“,右侧未勾选(所以可以自由下落):






❱ 注意

如果勾选了”开始去活化“,但物体一开始还是动了,那有可能是其他物体的边界设置得太大了,还要应用一下物体的缩放。


❱ 物体跌落破损散开动画

由于碎块之间缝隙很大,不能用碎块模拟完整的立方体。
所以前半部分是完整的立方体,落地的后半部分才是碎块的动画。
1. 把一个完整的立方体作为子物体绑定到某一个碎片上,这样可以跟随碎片一起下落。
2. 设置关键帧:拖动时间轴到落地前一帧,分别对立方体和碎块们关闭/开启渲染可见。