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blender 添加实体化修改器后着色出现异常的解决办法
Blender发布于 2026-06-30 , 附件占用 :17.88 KB
摘要 : 当网格面有挖孔的情况时,如果再实体化修改器,并且切换成按角度平滑着色,那着色效果可能会出现异常。
❱ 如图:
2种不同的着色方式,右边明显出现不正常的着色效果。
❱ 原因:
根本原因是实体化修改器里勾选了“填充”。
填充使内外面连接在一起,但默认是平滑着色,所以就会导致出错。
❱ 解决:选中挖孔的一圈边,右键 - 标记为锐边。
即解决。
其实不止,面的外边缘同样也要标记为锐边。