Blender 制作简易电机转动(刚体约束) - NOTEBOOK
Blender 制作简易电机转动(刚体约束)
PHP / MySQLPosted on 2026-06-05
摘要 : 使用刚体约束制作简易电机转动,非关键帧动画。
使用刚体约束里的铰链和机动类型。
❱ 原理:
铰链约束:电机轴的位置和转动朝向。(没有这个约束,电机轴就会往下掉)
机动约束:实现电机轴的转动。
一个空物体只能加载一个刚体约束,所以需要2个空物体。
❱ 前期准备
1. 建立四个物体:电机轴、电机机身和2个空物体。
四者的圆心在电机轴转轴方向上对齐。
在世界X轴上,四个物体可以随意移动,不影响效果。
2. 旋转其中一个空物体,让其
Z轴对齐另一个空物体的
X轴,同时也对齐电机轴转轴方向。
❱ 关键设置
❱ 电机轴:
添加刚体物体
类型:活动项
形状:网格。默认的凸壳也可以,因为有铰链约束着,不会弹飞。
❱ 电机机身:
添加刚体物体
类型:被动
❱ 空物体(铰链)
选中Z轴对齐电机轴转轴方向的空物体,为其添加刚体约束。
类型:铰链
禁用碰撞:勾选
起始点:电机机身
第二:电机轴
❱ 空物体(机动)
选中X轴对齐电机轴转轴方向的空物体,为其添加刚体约束。
类型:机动
禁用碰撞:勾选
勾选角度,并设置目标速度和最大脉冲。
起始点:电机机身
第二:电机轴
❱ 易错点:
铰链类型的转动轴是
Z 轴。机动类型的转动轴是
X轴。
两轴不同,需要旋转至对齐电机轴转轴方向。
点击空格可可观看效果
❱ 额外补充”刚体世界环境设置“
在右侧”场景“面板中的刚体世界环境栏目中,可以”每帧子步数“和”解算器迭代次数“设置稍微高一些,会让物理特性很精准、逼真,但同时会占用更多算力资源。