Blender 制作简易牛顿摆动 - NOTEBOOK
Blender 制作简易牛顿摆动
BlenderPosted on 2026-06-04
摘要 : 学习使用刚体、刚体约束制作牛顿摆动。
默认的物理缓存帧数为250,如果时长较长,需要在右侧“场景”面板中修改“刚体世界环境”里的结束帧。
❱ 前期准备
1.建立五个球体,紧密并排成水平一列(可使用插件 align and distribute)
2.每个球体上方建立合适长度的绳子,xy轴居中对齐。
注意,不要和球体合并成一个物体,因为要对球体单独使用“刚体”。
3.每条绳子上方各自建立一个小方块,大小随意,同样xy轴居中对齐,这个是用于球体摆动的圆心。
❱ 关键物理属性
1.每个球体添加“刚体”。
类型:活动项。
质量:可以设置比较重。
形状:球体。
弹跳力:0.88(可设置较大)。
2.每条绳子跟各自对应的球体,使用 ctrl+p 绑定成父子级。
3.每个小方块添加刚体和刚体约束。
刚体:
类型:被动。
刚体约束:
类型:点。
物体-起始点:选中对应的球体。
物体-第二:选中自身。
❱ 开始运动
1.将 3D游标定位到第一个小方块的中心。
2.让第一个小球按3D游标为中心旋转60度。
3.按控制开始播放动画。