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使用 Blender 的骨骼绑定制作纸盒折叠 - NOTEBOOK
使用 Blender 的骨骼绑定制作纸盒折叠
Blender
Posted on 2025-08-22
摘要 :
纸盒的骨骼绑定不能使用权重,需要使用硬绑定,将面与骨骼绑定。
并且骨骼的位置要精确对齐折痕边(重要)。
❱ 建立纸盒展开图
勾选线框显示,方便建立骨骼时观察。
❱ 建立骨骼
骨骼的关节一定要对齐折痕,可以使用吸附功能对齐。
同时打开骨骼名称显示:
这样摆放骨骼也可以,其实更好,直接使用点吸附到折痕端点上。
❱ 关联骨骼
“附带空顶点组”,因为我们要手动建立两者的硬关联。
选择展开平面,进入“编辑模式”,选中一个面,在右侧“数据”面板中,为其指定对应的骨骼顶点组。按顺序把各个面绑定到对应的骨骼上。
完成后就退出“编辑模式”。
❱ 动画
选中骨骼,进入“姿态模式”,这时就可以开启“自动插帧”,操控骨骼旋转、制作动画关键帧了。
如果想渲染线稿动画,可以参考这篇:
Blender 渲染线稿效果(带阴影的面填充)
blender 渲染2D矢量线稿(导出svg格式)
❱ 链接
骨骼的清奇用法:绑定一个盒子,实现开箱动画
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