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Blender 程序化纹理实现金属拉丝等纹路效果 - NOTEBOOK
Blender 程序化纹理实现金属拉丝等纹路效果
PHP / MySQL
Posted on 2025-10-24
摘要 : blender 程序化纹理来仿制极坐标效果,例如金属拉丝、环形砖墙等。金属拉丝主要使用噪波纹理。
❱ 实现各种金属拉丝效果


❱ 波浪纹理
,简单的环形拉丝(盆底部),简单容易实现但效果比较死板。




❱ 效果更好的环形拉丝(盆底部)

通过矢量计算模仿极坐标效果。
极坐标转换的数学逻辑是:
1. 对于二维坐标(X, Y),计算其到原点的半径 r(r = √(X² + Y²))
2. 计算其与 X 轴的角度 θ(θ = arctan2(Y, X),范围通常为 -π~π 或 0~2π)





放射型拉丝(盆底部)




水平环形拉丝(盆外侧)



竖直拉丝(盆外侧)









❱ 其他纹理效果


❱ 模拟极坐标效果

砖墙纹理,在数值计算上使用了4次方




砖墙纹理,在数值计算上使用了2次方




砖墙纹理+噪波纹理




波浪纹理,加入畸变效果







❱ 其他通过分离XYZ并计算来实现纹理效果





递进的放射性效果