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Blender 制作悬挂的毛巾 - NOTEBOOK
Blender 制作悬挂的毛巾
Blender
Posted on 2025-09-22
摘要 : 使用了布料物理属性,以及程序化纹理(噪波纹理、砖墙纹理)


❱ 新建一个平面,用于制作毛巾

另外再做一个挂钩(可选)。记得不需要太精细,避免计算量过大,等形状确定后再来增加表面细分。


❱ 为毛巾设置定点组

进入编辑模式,选中要悬挂位置的点,建立定点组。


❱ 添加布料物理属性

可以使用预设中的参数,也可以自己手动调节。
记得设置好“钉固定点组”(上一个步骤保存的定点组)和碰撞。


❱ 点击播放

毛巾会下坠形成动画帧

在合适的位置暂停,得到想要的形状。


❱ 添加表面细分修改器和实体化修改器



❱ 增加贴图

使用噪波纹理、砖墙纹理赋予凹凸效果。

还可以ctrl A (可视几何->网格) 来固定网格形态。