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Blender-第5页|NOTEBOOK
Blender - 93个结果 - 第5页
Blender 使用吸附功能将一个物体吸附到另一个物体表面
Blender
发布于 2025-02-26 , 附件占用 :67.34 KB
摘要 : 设置原点在移动物体的底面中心,因为是根据原点和坐标轴来作为判断基准。
然后打开顶部的”吸附“功能稍加设置即可。

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blender贴图丢失,物体显示粉紫色,快捷批量定位原贴图文件
Blender
发布于 2025-02-11 , 附件占用 :77.35 KB
摘要 : 移动了贴图文件、原复制物体的文件,都会导致贴图丢失,文件太多很难一个个重新定位。
如果贴图文件/原复制文件的文件名没有改、仅仅是移动了位置,有办法轻松批量重新定位原贴图,不需要一个一个去指向。
移动、改名的资产库,也可以有办法找回来。

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Blender 反倒角圆角插件(恢复倒角之前的状态)MESHmachine 0.14.1
Blender
发布于 2025-01-04 , 附件占用 :109.72 KB
摘要 : 按 “Y” 弹出菜单,快速将倒圆角去除。

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Blender 快速将原点移动到底部中心
Blender
发布于 2024-12-23 , 附件占用 :44.53 KB
摘要 : 将原点移动到底部中心比较符合日常操作,例如使用局部坐标的时候,或者缩放物体的时候。使用自带插件 align tools 可以很方便实现。

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blender 渲染2D矢量线稿(svg格式)进阶设置
Blender
发布于 2024-12-14
摘要 : 详细介绍每个设置的作用:
最简单的线宽粗细设置。
增加填充。
使用虚线标识被遮挡部分。
使用修改器简化svg 路径端点。

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win命令行渲染多个Blend工程文件(bat 批处理)
Blender系统脚本/命令
发布于 2024-12-12
摘要 : 只要自己写一个 bat 批处理(CMD命令行)文件就可以了,就可以渲染同路径下的多个blender文件,并将结果保存在当前路径下。完全不用开启blender界面,代码如下:

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Blender 自动拓扑插件 QuadRemesher v1.3
Blender
发布于 2024-12-12 , 附件占用 :38.70 KB
摘要 : 四边形网格拓扑插件,增加网格布线的插件,使用 Blender 插件Quad Remeshe可以将现有网格重新网格化为基于四边形的拓扑。这对于硬表面建模特别有用,因为在重新网格化后,可以将多分辨率修改器添加到网格中,以便将其用于硬表面雕刻。
简单设置,非常容易上手。既可以用于增加面,也可以用于精简面。

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解决 Blender 3D视窗和渲染出现锯齿、阴影不正常等情况
Blender
发布于 2024-12-06 , 附件占用 :31.22 KB
摘要 : 很有可能是3D视窗/摄像机的“裁切起点”数值设置得太小造成的。

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Blender 导入 stp / step 文件的方法
Blender
发布于 2024-12-06 , 附件占用 :144.42 KB
摘要 : Blender 无法直接导入 stp / step 文件,可以借助插件,或者第三方 CAD 软件来转成 obj 格式。这里使用 FreeCAD 来转格式。

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Blender 渲染线稿效果(带阴影的面填充)
Blender
发布于 2024-12-05 , 附件占用 :142.85 KB
摘要 : Eevee和Cycles都可以实现,但 Eevee效果好一点,关键是时间只有 Cycles的一半不到。
非矢量纯线稿,而是带有面填充的效果,所以输出格式是像素类型的。

如果想输出 svg 矢量格式,参考这一篇教程:
https://do-op.work/notebook/?post=211

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Blender 下载 K-Cycles 分支版本
Blender
发布于 2024-12-03
摘要 : K-Cycles 2023 stable v20231117 win rtx
支持灯光排除(切换到 cycles)

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Blender 显示缩略图的办法
Blender
发布于 2024-12-03
摘要 : 不需要安装软件、插件,支持的多个Blender版本。

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