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Blender-第2页|NOTEBOOK
Blender - 93个结果 - 第2页
Blender 制作简易电机转动(刚体约束)
Blender
发布于 2026-06-05 , 附件占用 :75.15 KB
摘要 : 使用刚体约束制作简易电机转动,非关键帧动画。
使用刚体约束里的铰链和机动类型。

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Blender 制作转向万向节(锁定追踪)
Blender
发布于 2026-06-04 , 附件占用 :105.32 KB
摘要 : 使用约束里的”锁定追踪“来制作转向万向节。(非使用物理特性)

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Blender 制作简易牛顿摆动
Blender
发布于 2026-06-04 , 附件占用 :65.32 KB
摘要 : 学习使用刚体、刚体约束制作牛顿摆动。
默认的物理缓存帧数为250,如果时长较长,需要在右侧“场景”面板中修改“刚体世界环境”里的结束帧。

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blender 制作飞机带有尾迹沿路径移动(复制变换)
Blender
发布于 2026-05-27 , 附件占用 :123.02 KB
摘要 : A 飞机,B 尾迹,C 曲线。
B 的头部设置好定点组,然后使用曲线修改器,指向C。
A 使用约束-复制移动和复制旋转,指向B的定点组。这样A会跟随B的顶点组移动、转向。
摄像机使用 约束-标准跟随,指向A飞机。

此办法不完美,如果路径弯曲角度超过90度的话,飞机会突然上下翻转。

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blender 制作飞机带有尾迹沿路径移动(完美实现)
Blender
发布于 2026-05-27 , 附件占用 :100.75 KB
摘要 : 主要操作需要三个物体:
A:飞机,使用约束-跟随路径。
B:尾迹,使用修改器-曲线。
C:路径,设置点半径为1,根据情况调节倾斜角度。

摄像机使用 约束-标准跟随,指向A飞机。

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Blender 曲线修改器中的形变、旋转问题
Blender
发布于 2026-05-27 , 附件占用 :72.36 KB
摘要 : 使用曲线修改器时,有时会发现物体比例发生变化。此时查看曲线和物体的缩放面板,都是1。
那 90% 是曲线的控制点的“平均半径”不是1,只要修改为 1 即可。

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blender 基本操作汇总
Blender
发布于 2026-05-21 , 附件占用 :243.12 KB
摘要 :

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Blender 批量删除未使用的槽(贴图)
Blender
发布于 2026-05-04 , 附件占用 :66.25 KB
摘要 : 一个物体可以添加多个贴图槽,也可以反过来一个个地删除贴图槽,还可以一口气删除一个物体里所有未使用的贴图槽。
但删除多个物体所有未使用的贴图槽,是无法使用“alt + 点击”这个来批量操作的。
但一个物体一个物体地删,又很麻烦。现在有更简单的办法了。

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blender 程序化纹理贴图示例
Blender
发布于 2026-04-10 , 附件占用 :144.98 KB
摘要 : 程序化纹理来实现各种图案

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blender 渲染多个且不相连的帧内容(win命令行 bat 批处理)
Blender
发布于 2026-01-22
摘要 : 使用帧动画方式渲染成图片,可以很方便地渲染多张帧图片,但遇到想要多个且不相连的帧图片,那就有些麻烦。
例如:想要渲染第2、4~6、9、10帧的内容。

现在使用 CMD 命令行来渲染,就可以轻松实现。即在渲染代码中加入 -f 2,4..6,9,10 属性参数。

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解决Blender 关联导入资产时无法移动的情况
Blender
发布于 2025-12-08
摘要 : 当资产是以物体(而非集合)形式标记的,然后关联导入后,就会发现无法移动。(追加导入时可以移动,但无法保留关联特性)

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最终版:CMD/bat批处理命令批量渲染多个blender文件(文件选择/帧范围选择)
Blender系统脚本/命令
发布于 2025-12-05 , 附件占用 :14.86 KB
摘要 : 实现列表选择blender文件和渲染帧范围。
无需每次修改代码里的文件名,并且可以渲染多个不连续的帧范围。

完美解决了原本需要手动修改代码而可能的出错情况。现在不需要手动将文件名写进代码里,程序自动识别当前文件夹中的blend文件并显示为列表供选择,用户输入序号后就开始按顺序渲染。
渲染结果保存在同路径下的同名文件(需要提前在blender中设置输出为图片还是视频)。
如果未输入帧范围,则默认渲染所有帧。

来自豆包AI并进行修改和校验后的代码。

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