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Blender-第2页|NOTEBOOK
Blender - 43个结果 - 第2页
blender 如何在3D视图/大纲视图中快速找到你选中的物体
Blender
Posted on 2024-10-23
摘要 : 1.在3D视图中选中一个物体。
2.鼠标移动到“大纲视图”窗口上。
3.点击小键盘的 点“.” 。
即可快速在大纲视图中找到物体。
如果点击 小键盘点“.” 的时候鼠标在 3D视图,则会在 3D视图里快速将物体定位在画面中间。

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让 blender 多个摄像机自动按顺序渲染图片
Blender
Posted on 2024-10-23
摘要 : 当blender里有多个摄像机需要按顺序渲染静态图片时,一个个等待再切换再开始渲染时一件很麻烦的事情。
现在可以将每个摄像机绑定到一个帧标记上,借助渲染视频的方法,并将渲染结果储存为图片,就可以解决问题。

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blender 形态键制作动画
Blender
Posted on 2024-10-13
摘要 : 注意!形态键只能记录“点”变化前后2个位置坐标,不能记录过程!
所以如果是旋转变形,你会发现形变动画是按最短距离直线移动过去,而记录不了旋转变形的过程。

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blender 制作三通管的思路 2
Blender
Posted on 2024-10-05
摘要 : 使用了镜像修改器快速制作三通管

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blender 制作三通管的思路
Blender
Posted on 2024-10-04
摘要 : 此处介绍了使用了缩裹修改器的方式,也可以使用投影切割的方式。

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如何使用 blender 的投影切割
Blender
Posted on 2024-10-02
摘要 : 使用网格线段对一个网格物体进行投影切割,非常适合挖孔。
可以切割表面,也可以贯穿式切割
注意:
视窗角度决定了投影切割的角度。
blender 3.6版本

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blender 显示网格线段长度尺寸的插件
Blender
Posted on 2024-10-02
摘要 : 安装:插件页面搜索 “PDT”

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让blender摄像机带有透视穿墙效果
Blender
Posted on 2024-09-23
摘要 : 渲染时经常会遇到摄像机被墙壁遮挡的情况,除了把遮挡物移除之外,还有办法让摄像机带有透视功能。

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blender 使用颜色渐变
Blender
Posted on 2024-09-15
摘要 : blender 使用颜色渐变,分离xyz

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Blender 几种做玻璃效果(简单够用)
Blender
Posted on 2024-09-14
摘要 : 玻璃BSDF,透明BSDF,混合着色器,光程等等,逐步增加节点。
还是有明显瑕疵、不够精美逼真,但不占用资源、可以应付一些简单的场合。

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Blender + fspy 将3D建模融入真实照片场景中
Blender
Posted on 2024-09-05
摘要 : Cycles 渲染器,渲染出无缝阴影的透明背景png图片,再在photoshop里合并原图,即可得到和照片一样角度的融入效果。
需要安装下载插件 fSpy-Blender 和 额外的软件 fSpy

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blender Cycles/Eevee 开启辉光效果
Blender
Posted on 2024-09-05
摘要 : Eevee渲染时必开的选项(更接近 Cycles 的光影渲染效果/辉光)。
Cycles 开启辉光的流程。

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blender 制作虚假的凹凸(凹凸节点)
Blender
Posted on 2024-09-04
摘要 : blender 着色器/贴图/材质/渲染知识点,利用凹凸节点对法线的影响,来制造虚假的视觉凹凸

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blender 着色器/贴图/材质/渲染知识点
Blender
Posted on 2024-09-03
摘要 :

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Blender 打光布光小节(Kurtips)
Blender
Posted on 2024-09-03
摘要 :

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Blender 做草地(粒子系统)的主要设置
Blender
Posted on 2024-09-02
摘要 : Blender 做草地(粒子系统)的主要设置,贴图、粒子系统。

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blender UV映射、贴图展开
Blender
Posted on 2024-08-16
摘要 : blender UV映射,自动展开。有时候出错,就需要手动设置缝合边,在手动展开为UV贴图。快捷键 U (先全选所有点)。

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Blender 渲染透明背景图片
Blender
Posted on 2024-08-13
摘要 : Blender 渲染透明背景图片,输出为 png

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blender 教程视频
Blender
Posted on 2024-04-15
摘要 :

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blender 基本设置和插件的启用
Blender
Posted on 2024-04-13
摘要 : 缩放设置,摄像机设置、摄像机旋转角度跟随,启用各种插件,Eevee渲染时必开的选项(更接近 Cycles 的光影渲染效果/辉光)
node节点插件,align对齐插件,loop形状插件,edit mesh tools , Extra Objects, Material Utilities , PDT插件

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