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全部文章-第5页|NOTEBOOK
全部文章 - 325个结果 - 第5页
Blender 里快速调整多盏灯光方向
Blender
发布于 2025-11-08 , 附件占用 :119.85 KB
摘要 : 一盏盏调整灯光是比较麻烦的,现在可以批量调节多盏灯光方向。快捷键是 shift + T。

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blender 里的“车削”功能
Blender
发布于 2025-11-08 , 附件占用 :257.07 KB
摘要 : blender里最接近 3DS MAX车削功能的,就是“旋绕”。可以将面作为剖面旋绕成新物体,也可以变成多个物体旋转分布。

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Blender 拆分时 V 和 alt + V 的区别
Blender
发布于 2025-11-08 , 附件占用 :99.80 KB
摘要 : 拆分点、边时,可以使用 V 和 alt + V 。
两者区别:V 是直接拆分,而 alt + V 在拆分的同时用新的面来填充缺口

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Blender 硬表面建模组合技:吸附+缩裹+数据传递
Blender
发布于 2025-11-08 , 附件占用 :394.96 KB
摘要 : 将一个物体完美融合到另一个曲面物体上,过渡完美 ,还保留了物体结构独立性,方便随时调整、移动、缩放,完全不用考虑布线的问题。

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blender 模拟果冻的软体物理属性
Blender
发布于 2025-11-06 , 附件占用 :426.26 KB
摘要 : 调试软体物理属性,尝试各种参数修改。
以下参数只能作为参考,会因为细分等级、尺寸而发生改变。

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Blender中,为EEVEE渲染器设置半透明材质、透明背景
Blender
发布于 2025-11-05 , 附件占用 :50.41 KB
摘要 : 使用EEVEE渲染器时,如果有半透明材质,默认是无法直接渲染出来的,需要为材质增加一步设置。
而设置透明背景后,记得将输出格式修改为 PNG 和 RGBA。

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Blender 制作硬表面碰撞动画
Blender
发布于 2025-11-05 , 附件占用 :556.22 KB
摘要 : 硬表面物体之间的碰撞、互动。
主要使用了“刚体”物理属性、动画修改器(噪波函数曲线)。

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Blender 制作淋浴球
Blender
发布于 2025-10-31 , 附件占用 :126.48 KB
摘要 : 使用修改器来对经纬球变形,再使用纹理贴图来实现网状透明效果。

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Blender在一个纹理中实现对XYZ三个法向上应用不同颜色(非UV贴图)
Blender
发布于 2025-10-30 , 附件占用 :76.32 KB
摘要 : 非UV贴图。本质上就是将法线的XYZ分离出来,分别应用遮罩。
除了将法线XYZ分离出来,还可以将坐标XYZ分离,例如某个距离外的部分可以换个不同纹理。

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Blender 程序化纹理实现金属拉丝等纹路效果
Blender
发布于 2025-10-24 , 附件占用 :775.47 KB
摘要 : blender 程序化纹理来仿制极坐标效果,例如金属拉丝、环形砖墙等。金属拉丝主要使用噪波纹理。

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Blender 几种制作水的方法
Blender
发布于 2025-09-26 , 附件占用 :160.81 KB
摘要 : 波浪修改器(形变)、洋面修改器(物理)

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Blender 制作悬挂的毛巾
Blender
发布于 2025-09-22 , 附件占用 :350.89 KB
摘要 : 使用了布料物理属性,以及程序化纹理(噪波纹理、砖墙纹理)

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