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Blender-第1页|NOTEBOOK
Blender - 51个结果 - 第1页
blender 关联复制物体更换不同材质贴图
Blender
Posted on 2025-04-15
摘要 : alt + D 关联复制出来的物体,各项数据都与本体一样,但有时候我们需要一样关联的3D造型,但又想更换不同的材质贴图,那该怎么办?

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blender 镜像、关联选择、集合选择的快捷键
Blender
Posted on 2025-04-14
摘要 : 镜像: ctrl + M (再按 x、y、z )
选择关联物体: shift + L ,可以选择相同的物体数据(关联复制)、相同材质
选择相同的集合:shift + G

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Blender 制作亚光金属拉丝材质(程序化纹理)
Blender
Posted on 2025-04-10
摘要 : 可以通过移动、旋转物体原点,来改变拉丝方向、车削中心点。

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Blender 简易噪点纹理(程序化纹理)
Blender
Posted on 2025-04-08
摘要 : 使用blender自带的程序化纹理实现噪点效果,可以作用于表面颜色、粗糙度、透明度、凹凸等等。
使用了沃洛诺伊纹理。

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Blender 中使用吸附功能实现阵列效果(物体拼接)
Blender
Posted on 2025-03-29
摘要 : 常规形状的物体想要实现矩阵拼接,只要使用阵列修改器即可。但特殊形状的物体想要实现拼接,阵列修改器可能就不太好用了。
而使用吸附功能也是有一点小技巧才能用得好。如果设置吸附基准点为“附近”,那你会发现吸附效果往往很不好。

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Blender对齐分布插件:AlignAndDistribute V3.0.0
Blender
Posted on 2025-03-03
摘要 : 新快速分布功能:V3.0版本引入了新的快速分布功能,改善了用户界面。
对齐:提供两种对齐方式-原点和边界框,用户可以根据需要选择不同的对齐轴。
分布:支持一维(线性)和二维(网格)分布,用户可以根据项目需求选择不同的分布排列方式。
随机化:随机化选定对象的位置或交换两个对象的位置。
吸附功能:增强了对齐和分布的精确性和易用性。

注意:非单个物体的阵列功能,而是选取已有的不同物体进行对齐或排列(边框等间距或中心等间距)。

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Blender 使用吸附功能将一个物体吸附到另一个物体表面
Blender
Posted on 2025-02-26
摘要 : 设置原点在移动物体的底面中心,因为是根据原点和坐标轴来作为判断基准。
然后打开顶部的”吸附“功能稍加设置即可。

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blender贴图丢失,物体显示粉紫色,快捷批量定位原贴图文件
Blender
Posted on 2025-02-11
摘要 : 移动了贴图文件、原复制物体的文件,都会导致贴图丢失,文件太多很难一个个重新定位。
如果贴图文件/原复制文件的文件名没有改、仅仅是移动了位置,有办法轻松批量重新定位原贴图,不需要一个一个去指向。

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Blender 反倒角圆角插件(恢复倒角之前的状态)MESHmachine 0.14.1
Blender
Posted on 2025-01-04
摘要 : 按 “Y” 弹出菜单,快速将倒圆角去除。

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Blender 快速将原点移动到底部中心
Blender
Posted on 2024-12-23
摘要 : 将原点移动到底部中心比较符合日常操作,例如使用局部坐标的时候,或者缩放物体的时候。使用自带插件 align tools 可以很方便实现。

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blender 渲染2D矢量线稿(svg格式)进阶设置
Blender
Posted on 2024-12-14
摘要 : 详细介绍每个设置的作用:
最简单的线宽粗细设置。
增加填充。
使用虚线标识被遮挡部分。
使用修改器简化svg 路径端点。

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自动连续渲染多个Blend工程文件(windows 命令行 bat 批处理)
Blender
Posted on 2024-12-12
摘要 : 只要自己写一个 bat 批处理(cmd)文件就可以了,渲染甚至都不用开启blender界面,代码在下面。
可以输出帧图片,也可以输出视频文件,只要在输出面板中设置好对应的文件格式。

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Blender 自动拓扑插件 QuadRemesher v1.3
Blender
Posted on 2024-12-12
摘要 : 四边形网格拓扑插件,增加网格布线的插件,使用 Blender 插件Quad Remeshe可以将现有网格重新网格化为基于四边形的拓扑。这对于硬表面建模特别有用,因为在重新网格化后,可以将多分辨率修改器添加到网格中,以便将其用于硬表面雕刻。
简单设置,非常容易上手。既可以用于增加面,也可以用于精简面。

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解决 Blender 3D视窗和渲染出现锯齿、阴影不正常等情况
Blender
Posted on 2024-12-06
摘要 : 很有可能是3D视窗/摄像机的“裁切起点”数值设置得太小造成的。

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Blender 导入 stp / step 文件的方法
Blender
Posted on 2024-12-06
摘要 : Blender 无法直接导入 stp / step 文件,可以借助插件,或者第三方 CAD 软件来转成 obj 格式。这里使用 FreeCAD 来转格式。

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Blender 渲染线稿效果(带阴影的面填充)
Blender
Posted on 2024-12-05
摘要 : Eevee和Cycles都可以实现,但 Eevee效果好一点,关键是时间只有 Cycles的一半不到。
非矢量纯线稿,而是带有面填充的效果,所以输出格式是像素类型的。

如果想输出 svg 矢量格式,参考这一篇教程:
https://do-op.work/notebook/?post=211

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Blender 下载 K-Cycles 分支版本
Blender
Posted on 2024-12-03
摘要 : K-Cycles 2023 stable v20231117 win rtx
支持灯光排除(切换到 cycles)

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Blender 显示缩略图的办法
Blender
Posted on 2024-12-03
摘要 : 不需要安装软件、插件,支持的多个Blender版本。

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解决Blender 自动平滑着色时出现网格面异常
Blender
Posted on 2024-11-30
摘要 : 建模时,有时会出现这样的情况,使用平滑着色后,面看上去怪怪的。
检查面朝向也没有什么问题,而且这时你会发现数据面板中的”自动光滑“的角度数值是灰色的。

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Blender 内插面插件(圆角缩放)
Blender
Posted on 2024-11-14
摘要 : 安装后,进入编辑模式,选择面,右键,使用 Round inset。

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