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Blender-第3页|NOTEBOOK
Blender - 93个结果 - 第3页
连续渲染多个Blend工程文件(win命令行 bat 批处理)
Blender系统脚本/命令
发布于 2025-12-05
摘要 : 让 CMD命令行代码更简洁,需要手动输入一次文件名(避免多次输入文件名时出现失误)。
渲染结果保存在同路径下、和blender文件名一致。
默认以帧渲染的方式,自动保存为视频,如果设置输出jpg,则一帧存一张jpg。

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Blender 环切技巧
Blender
发布于 2025-11-15 , 附件占用 :84.34 KB
摘要 : 布线时,如何做出这样的平行一侧的环切线?
对不对称、不均匀的物体环切时,如果想让环切线和左边或右边平行,这里有个小技巧。

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Blender 对齐小技巧
Blender
发布于 2025-11-15 , 附件占用 :73.45 KB
摘要 : 借助游标可以方便对齐物体特定区域。
快捷键 shift + S

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Blender 制作破碎效果
Blender
发布于 2025-11-14 , 附件占用 :426.90 KB
摘要 : 使用自带插件 Cell Fracture ,可以轻松实现一些简单的破碎效果。
但碎块之间的缝隙无法遮蔽,所以想要实现物体从完整到破碎,可能需要使用遮罩/视频剪辑等方法。
刚体特性无法用 ctrl + L 来复制到多个物体上,可以用 物体菜单 > 刚体 > 从活动项复制。

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Blender 制作拐角弯曲的物体
Blender
发布于 2025-11-11 , 附件占用 :337.80 KB
摘要 : 当我们需要制作物体拐弯时,如果是复杂形状,可能会不知所措。尤其是拐角还是圆弧的话,那如果直接使用倒角就会发现内外侧倒角半径是一样的,最终呈现效果很奇怪。
有2种做弧形拐角的办法,一种是桥接循环边,一种是环绕。

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Blender 修改倒角细分数量,反倒角/反圆角
Blender
发布于 2025-11-08 , 附件占用 :279.30 KB
摘要 : 既可以使用插件 MESHmachine ,也可以无插件原生操作来实现。

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Blender 制作柱体浮雕
Blender
发布于 2025-11-08 , 附件占用 :122.95 KB
摘要 : 主要使用了细分修改器和置换修改器。
既可以直接对柱体进行 UV 贴图和 UV 置换,也可以对平面贴图和置换后,再使用简易变形修改器中的弯曲。

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Blender 里快速调整多盏灯光方向
Blender
发布于 2025-11-08 , 附件占用 :119.85 KB
摘要 : 一盏盏调整灯光是比较麻烦的,现在可以批量调节多盏灯光方向。快捷键是 shift + T。

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blender 里的“车削”功能
Blender
发布于 2025-11-08 , 附件占用 :257.07 KB
摘要 : blender里最接近 3DS MAX车削功能的,就是“旋绕”。可以将面作为剖面旋绕成新物体,也可以变成多个物体旋转分布。

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Blender 拆分时 V 和 alt + V 的区别
Blender
发布于 2025-11-08 , 附件占用 :99.80 KB
摘要 : 拆分点、边时,可以使用 V 和 alt + V 。
两者区别:V 是直接拆分,而 alt + V 在拆分的同时用新的面来填充缺口

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Blender 硬表面建模组合技:吸附+缩裹+数据传递
Blender
发布于 2025-11-08 , 附件占用 :394.96 KB
摘要 : 将一个物体完美融合到另一个曲面物体上,过渡完美 ,还保留了物体结构独立性,方便随时调整、移动、缩放,完全不用考虑布线的问题。

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blender 模拟果冻的软体物理属性
Blender
发布于 2025-11-06 , 附件占用 :426.26 KB
摘要 : 调试软体物理属性,尝试各种参数修改。
以下参数只能作为参考,会因为细分等级、尺寸而发生改变。

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