blender 基本设置和插件的启用 - NOTEBOOK
blender 基本设置和插件的启用
Blender发布于 2024-04-13 , 附件占用 :604.61 KB
摘要 : 缩放设置,摄像机设置、摄像机旋转角度跟随,启用各种插件,Eevee渲染时必开的选项(更接近 Cycles 的光影渲染效果/辉光)
node节点插件,align对齐插件,loop形状插件,edit mesh tools , Extra Objects, Material Utilities , PDT插件
❱ 常见设置
❱ 设置资产库路径:
❱ 开启 GPU 渲染,让 Cycles 更快
❱ 设置:滚轮缩放到鼠标位置
❱ 使用元素名字(避免插件出错)
❱ 无需确认地删除
(不推荐)键位映射 - 按键绑定 - 搜索”x“
展开”物体模式“下两个”删除“设置,分别取消勾选”确认“。
❱ 更小的坐标轴
(不推荐)如果仅需要观察坐标轴方位,那可以精简一下坐标轴显示。
3D试图坐标轴改成”简单轴“。
精简前:
精简后:
❱ 调整摄像机角度
选择摄像机角度,按 N ,勾选下图的选项即可。或者点击下图的图标也是一样效果。
❱ 插件设置
❱ 插件 NODE (节点)
勾选启用 node:
Node Wrangler 是重点
❱ align 对齐插件
快捷键: N
可以实现普通位置的对齐,旋转角度的对齐,缩放比例的对齐
align tools 在4.2.3 之后版本被移除了,需要自己再手动联网安装
❱ Bool Tools
让节点、线段、面变成各种形状。在4.2.3 之后版本被移除了,需要自己再手动联网安装(同上)
快速布尔运算的快捷键 Ctrl + Shift + B
❱ Loop Tools 插件
让节点、线段、面变成各种形状。loop tools 在4.2.3 之后版本被移除了,需要自己再手动联网安装(同上)
❱ Auto Mirror 自动镜像插件
快捷键 N,在编辑 栏可以看到 auto mirror 面板。
可以快速镜像物体(根据原点)
❱ Edit Mesh Tools插件
在4.2.3 之后版本被移除了,需要自己再手动联网安装(同上)
可以在不规则网格上挤出均匀的面。(用边线挤出面)
face inset fillet 可以方便内插出圆角面。
❱ Freestyle SVG Exporter
在4.2.3 之后版本被移除了,需要自己再手动联网安装(同上)
将 freestyle 线条导出为 SVG 文件。
❱ 在视图叠加层中勾选测量变长
在4.2.3 之后版本被移除了,需要自己再手动联网安装(同上)
插件页面搜索 “PDT”
即可在编辑模式下显示选中网格线段的长度
❱ 根据材质选择物体 Material Utilities
在4.2.3 之后版本被移除了,需要自己再手动联网安装(同上)
安装后,在物体上右键、或者快捷键 shift Q ,即可看到菜单。
测试版可能有点不稳定。
❱ 额外的网格、曲线模型 Extra Mesh Objects / Extra Curve Objects
(不太需要)
新建物体时就会多几个模型
❱ 额外需要下载安装的插件
Align And Distribute
更好用的对齐工具,根据网格大小来对齐/
Import fspy project 插件
导入 fspy 工程文件,方便在真实图片中插入3D物体
Round inset
内插面圆角插件
MESHmachine
反倒角插件
❱ Eevee渲染时必开的选项
更接近 Cycles 的光影渲染效果。