blender 制作三通管的思路 - NOTEBOOK
blender 制作三通管的思路
BlenderPosted on 2024-10-04
摘要 : 此处介绍了使用了缩裹修改器的方式,也可以使用投影切割的方式。
实现类似功能的,还可以使用布尔运算、投影切割。
❱ 如何制作下面这样的三通管
❱ 建立两个圆柱体 A 和 B
注意顶点数量要相对匹配,例如大小圆柱差别不大的话,顶点数量可以分别设置为 32 和24,如果大小差别比较大的话,顶点数量可以分别设置为 32 和 16 。
❱ 编辑圆柱B
进入编辑模式,仅保留一个圆形面
❱ 圆柱B添加缩裹修改器,并最后应用
缩裹方法选:投影。
吸附模式:表面上方(其他也可以试试效果)
勾选“负向”或“正向”:取决于实际面朝向,所以都试看哪个才贴合。
Ctrl + A ,可视几何 ->网格:应用成网格。
❱ 编辑圆柱A
使用 ctrl + R 添加合适的环切
❱ 删除圆柱A的面,并合并两个物体
删除圆柱A上略大于B的一圈面
选中两个物体并使用 ctrl + J 合并两个物体
❱ 使用 F 连接两个面,并微调
❱ 挤出所需的管道
❱ 增加布线
使用环切 Ctrl +R 和 多次松弛 来调整布线
❱ 可使用镜像修改器来辅助调整
只调整一侧布线,再用镜像修改器来重复其它部分的编辑。
❱ 添加倒角、环切来修整,并添加表面细分修改器
❱ 使用投影切割的方法请点击这里
如何使用 blender 的投影切割