Blender 几种做玻璃效果(简单够用) - NOTEBOOK
Blender 几种做玻璃效果(简单够用)
BlenderPosted on 2024-09-14
摘要 : 玻璃BSDF,透明BSDF,混合着色器,光程等等,逐步增加节点。
还是有明显瑕疵、不够精美逼真,但不占用资源、可以应付一些简单的场合。
❱ 参考链接
【Blender教程】清澈透亮的玻璃杯教程 手把手教会你.❱ 最终效果
❱ 从玻璃BSDF开始
简单明了,但有一些黑影,这是因为在Cycles渲染器中默认只计算光程4次,超过4次的部分就是黑色。
可以通过增加光程计算量来去除黑边,但会增加系统负担。
❱ 使用混合着色器和透明BSDF来减少黑边
❱ 加入光程作为混合系数,把超过4次的部分变成透明
❱ 再次使用混合着色器来控制影子变得通透
❱ 让影子变得模糊、没有锐利的边缘
❱ 影子全部模糊也不好,控制一下影子局部模糊
❱ 给玻璃上个色
❱ 再调节一下阴影
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❱ 其他玻璃练习
❱ 原理化BSDF 制作玻璃效果,和玻璃BSDF基本一致
❱ 折射BSDF + 反射BSDF + 混合着色器
❱ 折射BSDF + 反射BSDF + 菲涅尔 + 混合着色器
❱ 进一步
基本等同于