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Blender 模拟玻璃焦散、通透 - NOTEBOOK
Blender 模拟玻璃焦散、通透
Blender
Posted on 2024-09-14
摘要 : 默认4次光程反弹、未开启焦散,使用玻璃BSDF、透明BSDF、混合着色器等等,模拟出高清玻璃通透的效果、焦散效果。
还是有瑕疵,但不占用资源、可以应付一些简单的场合。
❱ 参考链接

【Blender教程】清澈透亮的玻璃杯教程 手把手教会你.

❱ 目标效果

最终模拟效果




❱ 从玻璃BSDF开始

简单明了,但玻璃上黑影明显,这是因为在Cycles渲染器中默认只计算光程4次反弹,超过4次的部分就是直接返回黑色。




可以通过增加光程计算量来去除黑影,但会增加系统负担。





使用混合着色器和透明BSDF来减少黑边
超过3.9次光程反弹计算的部分,变成透明,这样可以减少黑边,又不会增加光程计算。但是又太白了。




再次使用混合着色器来控制影子变得有点焦散效果。




❱ 调整细节,最终效果


未开启焦散、默认4次光泽反弹的模拟效果:

玻璃BSDF + 开启焦散 + 12次光泽反弹:
这是设置了渲染12次光泽反弹次数(光程),分别设置灯光勾选“焦散”、物品“投射焦散”、地面“接收焦散”。