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Blender-第6页|NOTEBOOK
Blender - 93个结果 - 第6页
解决Blender 自动平滑着色时出现网格面异常
Blender
发布于 2024-11-30 , 附件占用 :33.22 KB
摘要 : 建模时,有时会出现这样的情况,使用平滑着色后,面看上去怪怪的。
这有可能是面朝向(法线方向)不一致造成,或者由额外的法向数据。

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Blender 内插面插件
Blender
发布于 2024-11-14 , 附件占用 :61.23 KB
摘要 : 安装后,进入编辑模式,选择面,右键,使用 Round inset。

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让Blender图片不再灰蒙蒙
Blender
发布于 2024-11-13 , 附件占用 :17.04 KB
摘要 : 默认设置的Blender渲染出来的图片会带着一层灰,尤其是要渲染白色背景的产品图片时,不管怎么设置,背景是灰的,产品也是灰的。

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Blender 渲染任意背景颜色(不影响产品光线与色泽)- Cycles
Blender
发布于 2024-11-13 , 附件占用 :24.86 KB
摘要 : 做产品设计的时候,经常要渲染白色背景图片,但把世界环境调成白色,会导致产品过曝,同时也失去立体感。
现在有一种方便快捷的方法(Cycles 渲染器)。

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blender 快速选择相邻面
Blender
发布于 2024-11-11
摘要 : 除了 ctrl ”+“,还可以选中一个面,按”L“快速选择所有相邻的面。

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blender 插件,根据材质选择物体 Material Utilities
Blender
发布于 2024-11-11
摘要 : 安装后,在物体上右键、或者快捷键 shift Q ,即可看到菜单。
测试版可能有点不稳定。

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blender 渲染2D矢量线稿(导出svg格式)
Blender
发布于 2024-11-05 , 附件占用 :337.32 KB
摘要 : blender 自带插件,可以渲染2D矢量线稿,svg格式。非常方便,基本保持默认设置即可,没有繁琐的设置操作。
还可以把矢量路径用于photoshop里勾图。

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Blender挤出建模新选择插件:PUNCHit V1.2
Blender
发布于 2024-10-24
摘要 : PUNCHit插件以其灵活性和便利性,为这一过程带来了革命性的改进,超越了Blender自带的挤出工具。
很方便地开孔开槽

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blender 插件-金属布料针织石头建筑旧砖墙水车漆卡通程序材质预设库Sanctus Library
Blender
发布于 2024-10-24
摘要 : 包含超过950种程序化可控材质,让场景模拟更加真实,支持Cycles, Eevee渲染器

The Ever-Growing Procedural Materials Library for Blender!Create and modify your own materials with damages, textures, patterns with the new Shader Tools panel on the Shader Editor N menu.The first version has 23 tools and it will grow every month along with the library of materials.

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blender 将关联的集合本地化
Blender
发布于 2024-10-23 , 附件占用 :157.13 KB
摘要 : 从资产库里关联导入资产后,想将它本地化、可编辑化,有时直接使用本地化操作,是无效的。

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blender 如何在3D视图/大纲视图中快速找到你选中的物体
Blender
发布于 2024-10-23
摘要 : 1.在3D视图中选中一个物体。
2.鼠标移动到“大纲视图”窗口上。
3.点击小键盘的 点“.” 。
即可快速在大纲视图中找到物体。
如果点击 小键盘点“.” 的时候鼠标在 3D视图,则会在 3D视图里快速将物体定位在画面中间。

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让 blender 多个摄像机自动按顺序渲染图片
Blender
发布于 2024-10-23 , 附件占用 :109.42 KB
摘要 : 当blender里有多个摄像机需要按顺序渲染静态图片时,一个个等待再切换再开始渲染时一件很麻烦的事情。
现在可以将每个摄像机绑定到一个帧标记上,借助渲染视频的方法,并将渲染结果储存为图片,就可以解决问题。

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