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windows 批量替换文件名中的字符(拖动文件到bat 批处理)
其他
Posted on 2025-02-19
摘要 :
拖动多个文件到bat文件上松开,输入被替换字符和新字符,即可。也可以用于删除文件名中的某些字符(只输入被替换字符)。
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windows 批量给文件添加文件名前缀(拖动文件到 bat 批处理)
其他
Posted on 2025-02-19
摘要 :
将多个文件拖动到 bat 批处理文件上松开,输入文件名前缀信息即可。
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windows 批量重命名、自动添加递增序号(拖动文件到 bat 批处理)
其他
Posted on 2025-02-19
摘要 :
一个 CMD 脚本解决重命名和序号递增。
输入文件名前缀,自动再后面添加4位数字的序号,例如 0001 0002 0003 ...
注意!拖动时鼠标“抓住”哪个文件,哪个文件就是 0001
如果要支持中文,需要将 bat 文件保存为 ANSI 编码。
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windows bat 批处理中,变量自增的2种方式
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Posted on 2025-02-17
摘要 :
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windows bat 批处理中,等待接收用户输入信息
其他
Posted on 2025-02-17
摘要 :
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windows拖动(多个)文件到 .bat 批处理,获得文件名等信息
其他
Posted on 2025-02-17
摘要 :
支持多个文件。注意,拖动时鼠标“抓住”哪个文件,那就会从它开始按顺序往后显示。如果抓住的是中间位置的文件,那显示完最后一个文件,再继续显示它之前位置的文件。
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解决 windows CMD脚本(bat 批处理文件)中文显示乱码
其他
Posted on 2025-02-17
摘要 :
原因是脚本的编码,windows下的 UTF-8 脚本,需要改成 ANSI 编码,就可以正确显示中文字符。
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windows下给文件重命名、添加递增序号(使用bat批处理删除文件名中特定字符串)
其他
Posted on 2025-02-17
摘要 :
windows 批量重命名添加序号,再拖动文件到bat 批处理自动修改文件名。
使用windows自带重命名功能和一个 CMD 脚本。支持中文,因为重命名功能由windows提供,脚本仅用于替换/删除个别字符。
右键重命名多个文件时,鼠标在哪个文件上右键,哪个文件的序号就是1,并从它开始往后递增序号,一直到末尾,再回到前面的部分。
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苹果手机iphone全部都已读了但图标还显示小红点
其他
Posted on 2025-02-17
摘要 :
这是系统bug,接下来教你一招可以直接显示出被苹果隐藏的信息,亲测有效。
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windows 使用CMD命令批量重命名,替换具体位置的字符(bat 批处理)
其他
Posted on 2025-02-14
摘要 :
windows 使用CMD的重命名命令 ren 批量重命名,替换具体位置的字符。使用搜索通配符 *号 和 ?号。
该同样适用于文件夹。
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blender贴图丢失,物体显示粉紫色,快捷批量定位原贴图文件
Blender
Posted on 2025-02-11
摘要 :
移动了贴图文件、原复制物体的文件,都会导致贴图丢失,文件太多很难一个个重新定位。
如果贴图文件/原复制文件的文件名没有改、仅仅是移动了位置,有办法轻松批量重新定位原贴图,不需要一个一个去指向。
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Blender 反倒角圆角插件(恢复倒角之前的状态)MESHmachine 0.14.1
Blender
Posted on 2025-01-04
摘要 :
快速将倒圆角去除。
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Blender 快速将原点移动到底部中心
Blender
Posted on 2024-12-23
摘要 :
将原点移动到底部中心比较符合日常操作,例如使用局部坐标的时候,或者缩放物体的时候。使用自带插件 align tools 可以很方便实现。
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illustrator 插件-圆形相切吸附 Subscribe Win/Mac
其他
Posted on 2024-12-16
摘要 :
一套常用的路径绘制工具,也就是我们常用的圆形相切工具。
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blender 渲染2D矢量线稿(svg格式)进阶设置
Blender
Posted on 2024-12-14
摘要 :
详细介绍每个设置的作用:
最简单的线宽粗细设置。
增加填充。
使用虚线标识被遮挡部分。
使用修改器简化svg 路径端点。
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自动连续渲染多个Blend工程文件(win命令行)
Blender
Posted on 2024-12-12
摘要 :
只要自己写一个 bat 批处理文件就可以了,渲染甚至都不用开启blender界面,代码如下:
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Blender 自动拓扑插件 QuadRemesher v1.3
Blender
Posted on 2024-12-12
摘要 :
四边形网格拓扑插件,增加网格布线的插件,使用 Blender 插件Quad Remeshe可以将现有网格重新网格化为基于四边形的拓扑。这对于硬表面建模特别有用,因为在重新网格化后,可以将多分辨率修改器添加到网格中,以便将其用于硬表面雕刻。
简单设置,非常容易上手。既可以用于增加面,也可以用于精简面。
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解决 Blender 3D视窗和渲染出现锯齿、阴影不正常等情况
Blender
Posted on 2024-12-06
摘要 :
很有可能是3D视窗/摄像机的“裁切起点”数值设置得太小造成的。
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Blender 导入 stp / step 文件的方法
Blender
Posted on 2024-12-06
摘要 :
Blender 无法直接导入 stp / step 文件,可以借助插件,或者第三方 CAD 软件来转成 obj 格式。这里使用 FreeCAD 来转格式。
更多内容......
Blender 渲染线稿效果(带阴影的面填充)
Blender
Posted on 2024-12-05
摘要 :
Eevee和Cycles都可以实现,但 Eevee效果好一点,关键是时间只有 Cycles的一半不到。
非矢量纯线稿,而是带有面填充的效果,所以输出格式是像素类型的。
如果想输出 svg 矢量格式,参考这一篇教程:
https://do-op.work/notebook/?post=211
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