Please enable java script to visit.
NOTEBOOK
HOMEPHP / MySQLJS / HTMLPythonBlender信奥C++系统脚本/命令其他
全部文章|NOTEBOOK
全部文章 - 319个结果
Blender 时间轴上 Shift + E 实现关键帧循环播放、惯性移动
Blender
Posted on 2026-06-13 , 附件占用 :81.23 KB
摘要 : 当我们想设置一个物体不断重复循环播放时,不需要把关键帧不断粘贴、粘贴、粘贴。。。
只需要在时间轴上 Shift + E 即可实现自动动画。
p.s. 实现自动动画也可以考虑使用驱动器。

更多内容......
Blender 使用骨骼绑定制作机械动画练习
Blender
Posted on 2026-06-13 , 附件占用 :386.00 KB
摘要 : 学习使用骨骼绑定制作机械动画。
主要技能点:反向运动学约束( shift + i )、骨骼之间的连接和断开。

更多内容......
AI生图制作手抄报(分格漫画)
其他
Posted on 2026-06-13 , 附件占用 :113.89 KB
摘要 : 掌握AI生成图片应该是基本技能,日常学习中生成各种素材、漫画、示意图、甚至可以直接做出思维导图。
多个 AI 组合使用,才能把效果、效率最大化。
点击生图之前,一定要多次梳理提示词,以便节省时间和 token。

更多内容......
windows 批量将 pdf 导出为 jpg
系统脚本/命令
Posted on 2026-06-12
摘要 : 支持多个pdf,支持多页pdf,支持文件名含空格的pdf。
照旧使用右键发送到bat的方式。
注意:需要先安装 ImageMagick 。

更多内容......
windows 批量将图片转存成同名JPG文件
系统脚本/命令
Posted on 2026-06-12
摘要 : 将多个图片右键发送到bat文件,批量将JPG以外的图片转存成同名JPG文件。
注意:需要先安装 ImageMagick 。
新版支持含空格的文件名了(之前名字里有空格的话, ImageMagick会报错)。

更多内容......
windows 下批量压缩视频(CMD+FFmpeg)
系统脚本/命令
Posted on 2026-06-12
摘要 : Windows 本身无视频编码能力,必须用开源工具 FFmpeg 实现 MP4 压缩。
配合 CMD 命令行,存成 bat 文件,放在“发送到”的文件夹中,这样就可以多选 mp4 文件,右键发送到对应的bat文件,即可批量压缩视频。
压缩成功后,会生成新视频,前缀是“Compressed_”。(因为FFmpeg正在读取原视频,所以无法直接替换原文件,但可以在执行结束后对原文件进行删除)

更多内容......
Blender 骨骼绑定的基本操作方法
Blender
Posted on 2026-06-11 , 附件占用 :141.56 KB
摘要 : 把一个或多个物体绑定到一个骨架(多个骨骼)上。
贴别适合制作硬表面、机械结构动画。
这里介绍2中绑定方式,2种都可用。

更多内容......
Blender 制作活塞动画(骨骼)
Blender
Posted on 2026-06-11 , 附件占用 :854.86 KB
摘要 : 完美实现。
无刚体、无约束拉扯穿模,工业动画标准方案。
整体思路:骨骼只做运动传动,模型绑定骨骼跟随运动;驱动器只加在骨骼上,模型不叠加任何运动约束,彻底杜绝父子 / 追踪约束互相拉扯导致的铰接偏移、穿模问题。

更多内容......
Blender 制作活塞动画(纯约束版)
Blender
Posted on 2026-06-11 , 附件占用 :83.37 KB
摘要 : 不使用刚体的纯约束版。非单一解,有多种解决途径。

不完美的做法,不推荐,但学习一下,可以帮助了解各个功能的原理。
完美的做法可以参见刚体+刚体约束,或者使用骨骼,就不会出现活塞与亮暗脱节的问题。

更多内容......
Blender 制作活塞动画(刚体+刚体约束)
Blender
Posted on 2026-06-10 , 附件占用 :157.50 KB
摘要 : 可完美实现。
1. 驱动器+刚体+刚体约束(铰链)
因为物理解算永远落后动画(关键帧)一步,所以曲轴和连杆之间很容易出现穿模现象(不完美)。
2.刚体+刚体约束(铰链+机动)
纯物理属性,不含动画/关键帧,完美实现,需要额外的物体(配合转动的机动约束和铰链约束)

更多内容......
Blender 驱动器实现自动移动、旋转(非K帧)、正弦往返等效果
Blender
Posted on 2026-06-10 , 附件占用 :158.41 KB
摘要 : 驱动表达式(Driver Expression),属于脚本式动画(Procedural Animation),不是普通关键帧。
通过公式可以实现往返平移、旋转,多个驱动器还可实现沿圆形(椭圆形)路径。

更多内容......
Blender 阻尼追踪(Damped Track)的简单用法
Blender
Posted on 2026-06-09 , 附件占用 :30.76 KB
摘要 : 常用于摄像机追踪目标(保持上下不翻转),还有炮台、机械臂关节、指示灯等。
相比标准跟随(Track To),由于没有设定向上轴,所以不会发生在临界点突然翻转的现象(强制向上)。

例子借助2个阻尼追踪实现一个基本机械运动效果。

更多内容......